Инфраструктура достигает насыщения, потребительские приложения становятся следующим фронтом
В последние годы криптоиндустрия продолжает вкладывать большие средства в новые блокчейны, решения для масштабирования и инструменты разработки, но предельная эффективность технологического прогресса стала слабой. Пользователи не приходят автоматически, просто потому что "технология достаточно хороша". В настоящее время истинную ценность создаёт внимание, а не техническая архитектура.
Рост ликвидности остановился, розничные инвесторы отсутствуют на рынке. Общая капитализация стейблов составляет всего на около 25% больше, чем исторический максимум 2021 года, а недавние объемы в основном поступают от институциональных инвесторов, покупающих BTC/ETH для своих балансов, а не от спекулятивного капитала, циркулирующего в экосистеме.
Более ясная политика США (, такая как администрация Трампа и законопроект о стейблкоинах ), может разблокировать "вторую волну" развития. Это расширит общий объем рынка и привлечет тех пользователей Web2, которые интересуются только непосредственно используемыми приложениями, а не базовой технологической архитектурой.
Рынок награждает проекты, которые имеют реальные сценарии использования и доходы. Например, Hyperliquid( с примерно 900 миллионов долларов годового дохода), Pump.fun( с примерно 500 миллионов долларов годового дохода), Polymarket( с примерно 12 миллиардов долларов объема сделок) и т. д., значительно превосходят те инфраструктурные проекты(, которые, несмотря на большие инвестиции, не имеют пользовательской базы), такие как Berachain, SEI, Story Protocol(.
![IOSG: Наблюдения и размышления о потребительских приложениях на фоне развитой инфраструктуры])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e871a14f2497757a2f99c62c7a3667e9.webp(
Суть Web2 заключается в экономике внимания, а важность каналов распространения выше, чем технологии. С углубленной интеграцией Web3 и Web2 крипторынок также будет развиваться в этом направлении. Приложения, ориентированные на потребителей, получат возможность увеличить общий рынок.
В настоящее время основные потребительские ниши, соответствующие продукту и рынку, включают: торговлю/вечные контракты ), такие как Hyperliquid, Axiom (, платформы для выпуска токенов ), такие как Pump.fun, BelieveApp (, финансовую информацию и прогнозные рынки ), такие как Polymarket, Kaito ( и др.
![IOSG: Наблюдения и размышления о потребительских приложениях на фоне развитой инфраструктуры])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-eb917c5fb95fc2a29858b19547883e0e.webp(
Следующие перспективные направления включают: единую платформу для ввода и вывода средств + суперприложения DeFi, интегрирующие функции кошелька, банка, доходов, торговли и т.д.; а также развлекательные/социальные платформы, использующие монетизацию на блокчейне ) для обмена, ставок, призовых фондов и токенов создателей ( вместо рекламных моделей, оптимизируя пользовательский опыт и улучшая доходы создателей.
![IOSG: Наблюдение и размышления о потребительских приложениях на фоне完善ной инфраструктуры])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-391437526c10d56d1960c1bf75cfaeb4.webp(
Сферы AI и игр все еще находятся на стадии исследования, предшествующей соответствию продукта и рынка. Потребительским AI-приложениям необходима более безопасная абстракция учетных записей и поддержка инфраструктуры; в то время как игры Web3 по-прежнему страдают от экономической модели "овец". Прорыв может произойти только тогда, когда появится блокчейн-игра, сосредоточенная на игровом процессе, а не на криптоэлементах.
![IOSG: Наблюдения и размышления о потребительских приложениях на фоне развитой инфраструктуры])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8d2a2e1da33206c703fcacdc0f8dd152.webp(
Активность сосредотачивается на немногих цепочках, удобных для потребителей, таких как Solana, Hyperliquid, Monad, MegaETH). Инвесторы должны обратить внимание на убийственные приложения в этих экосистемах и на инфраструктуру, которая непосредственно их поддерживает.
При оценке потребительских приложений следует уделять больше внимания возможностям распределения и реализации, а не чисто технологическим инновациям. Пользовательский опыт, скорость, ликвидность и соответствие нарратива часто являются ключевыми факторами, определяющими успех или неудачу. В то же время, проекты следует оценивать с точки зрения "бизнеса", а не "протокола": исследовать их реальные доходы, масштабируемую бизнес-модель и четкий путь к доминированию в отрасли.
Чисто инфраструктурные проекты вряд ли смогут повторить многократное увеличение оценок 2021 года. В следующие 5 лет сверхприбыль, вероятно, будет поступать от тех потребительских приложений, которые смогут преобразовать основные технологии криптографии в повседневный опыт миллионов пользователей Web2.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
10 Лайков
Награда
10
2
Поделиться
комментарий
0/400
rugdoc.eth
· 07-22 20:53
Снова веб2, устал, устал.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MercilessHalal
· 07-22 20:42
Розничные инвесторы, если не вернутся, то большого бычьего рынка не будет.
Будущее Web3 в ближайшие пять лет: потребительские приложения могут стать ключом к сверхдоходности.
Инфраструктура достигает насыщения, потребительские приложения становятся следующим фронтом
В последние годы криптоиндустрия продолжает вкладывать большие средства в новые блокчейны, решения для масштабирования и инструменты разработки, но предельная эффективность технологического прогресса стала слабой. Пользователи не приходят автоматически, просто потому что "технология достаточно хороша". В настоящее время истинную ценность создаёт внимание, а не техническая архитектура.
Рост ликвидности остановился, розничные инвесторы отсутствуют на рынке. Общая капитализация стейблов составляет всего на около 25% больше, чем исторический максимум 2021 года, а недавние объемы в основном поступают от институциональных инвесторов, покупающих BTC/ETH для своих балансов, а не от спекулятивного капитала, циркулирующего в экосистеме.
Более ясная политика США (, такая как администрация Трампа и законопроект о стейблкоинах ), может разблокировать "вторую волну" развития. Это расширит общий объем рынка и привлечет тех пользователей Web2, которые интересуются только непосредственно используемыми приложениями, а не базовой технологической архитектурой.
Рынок награждает проекты, которые имеют реальные сценарии использования и доходы. Например, Hyperliquid( с примерно 900 миллионов долларов годового дохода), Pump.fun( с примерно 500 миллионов долларов годового дохода), Polymarket( с примерно 12 миллиардов долларов объема сделок) и т. д., значительно превосходят те инфраструктурные проекты(, которые, несмотря на большие инвестиции, не имеют пользовательской базы), такие как Berachain, SEI, Story Protocol(.
![IOSG: Наблюдения и размышления о потребительских приложениях на фоне развитой инфраструктуры])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e871a14f2497757a2f99c62c7a3667e9.webp(
Суть Web2 заключается в экономике внимания, а важность каналов распространения выше, чем технологии. С углубленной интеграцией Web3 и Web2 крипторынок также будет развиваться в этом направлении. Приложения, ориентированные на потребителей, получат возможность увеличить общий рынок.
В настоящее время основные потребительские ниши, соответствующие продукту и рынку, включают: торговлю/вечные контракты ), такие как Hyperliquid, Axiom (, платформы для выпуска токенов ), такие как Pump.fun, BelieveApp (, финансовую информацию и прогнозные рынки ), такие как Polymarket, Kaito ( и др.
![IOSG: Наблюдения и размышления о потребительских приложениях на фоне развитой инфраструктуры])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-eb917c5fb95fc2a29858b19547883e0e.webp(
Следующие перспективные направления включают: единую платформу для ввода и вывода средств + суперприложения DeFi, интегрирующие функции кошелька, банка, доходов, торговли и т.д.; а также развлекательные/социальные платформы, использующие монетизацию на блокчейне ) для обмена, ставок, призовых фондов и токенов создателей ( вместо рекламных моделей, оптимизируя пользовательский опыт и улучшая доходы создателей.
![IOSG: Наблюдение и размышления о потребительских приложениях на фоне完善ной инфраструктуры])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-391437526c10d56d1960c1bf75cfaeb4.webp(
Сферы AI и игр все еще находятся на стадии исследования, предшествующей соответствию продукта и рынка. Потребительским AI-приложениям необходима более безопасная абстракция учетных записей и поддержка инфраструктуры; в то время как игры Web3 по-прежнему страдают от экономической модели "овец". Прорыв может произойти только тогда, когда появится блокчейн-игра, сосредоточенная на игровом процессе, а не на криптоэлементах.
![IOSG: Наблюдения и размышления о потребительских приложениях на фоне развитой инфраструктуры])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8d2a2e1da33206c703fcacdc0f8dd152.webp(
Активность сосредотачивается на немногих цепочках, удобных для потребителей, таких как Solana, Hyperliquid, Monad, MegaETH). Инвесторы должны обратить внимание на убийственные приложения в этих экосистемах и на инфраструктуру, которая непосредственно их поддерживает.
При оценке потребительских приложений следует уделять больше внимания возможностям распределения и реализации, а не чисто технологическим инновациям. Пользовательский опыт, скорость, ликвидность и соответствие нарратива часто являются ключевыми факторами, определяющими успех или неудачу. В то же время, проекты следует оценивать с точки зрения "бизнеса", а не "протокола": исследовать их реальные доходы, масштабируемую бизнес-модель и четкий путь к доминированию в отрасли.
Чисто инфраструктурные проекты вряд ли смогут повторить многократное увеличение оценок 2021 года. В следующие 5 лет сверхприбыль, вероятно, будет поступать от тех потребительских приложений, которые смогут преобразовать основные технологии криптографии в повседневный опыт миллионов пользователей Web2.