Полное исследование глубины игр на блокчейне: является ли это пузырем или революцией, сосредоточенной на шифровании?
Один. Введение: Что такое полная цепочка игр?
В последнее время карта Pass игры Sky Strife на тестовой сети вызвала ажиотаж в 21000 ETH, привлекла внимание многих игроков, не связанных с полными цепочками. С момента выхода игры "Пинг-понг" в 1972 году игровая индустрия不断 развивалась, от классических 8-битных игр до современных сложных сетевых игр, игры уже давно вышли за рамки простого развлечения.
С развитием технологий блокчейн и шифрования, игровая индустрия переживает беспрецедентные изменения. От Axie Infinity, который тесно связывает игры с шифровальной экономикой, до Stepn, сосредоточенного на социальных инновациях, блокчейн-игры возлагают надежды на массовое применение криптовалюты. Люди начинают исследовать новые способы сочетания игр и блокчейна: помимо активации активов, возможно ли перенести на блокчейн больше элементов? Так возникли полные цепочные игры.
Чем отличаются игры на блокчейне от традиционных игр?
В традиционных играх вся игровая логика, хранение данных, цифровые активы и состояние игры хранятся в централизованных игровых компаниях. Появившиеся позже игры с активами на блокчейне (, известные как игры Web2.5 ), переносят активы на блокчейн, позволяя игрокам владеть активами и повышая их ликвидность. Однако когда игра закрывается, игровые активы все равно теряют свою ликвидную стоимость.
Обсуждаемая игра полного цикла будет полностью интегрировать все игровые взаимодействия и состояния в блокчейн, включая игровую логику, хранение данных, цифровые активы и состояние игры, все будет обрабатываться с помощью блокчейна, что позволит реализовать настоящую децентрализованную игру.
Основные характеристики игр на блокчейне:
Истинность источников данных обеспечивается блокчейном. Блокчейн не только является вспомогательным хранилищем данных, но и реальным источником всех ключевых данных.
Логика игры и правила реализуются через смарт-контракты. Различные операции в игре могут выполняться в цепочке, что обеспечивает прослеживаемость и безопасность логики.
Разработка игр следует принципам открытой экосистемы. Игровые контракты и клиенты используют открытый исходный код, предоставляя пространство для творчества третьим лицам.
Игра не зависит от клиента. Даже если клиент основных разработчиков исчезнет, игра все равно может продолжаться, достигая настоящей децентрализации.
Два. Почему человечество нуждается в игре на всей цепочке?
1、Состояние традиционной игровой индустрии
Игровая индустрия на протяжении нашего взросления породила множество выдающихся произведений, будь то FPS, RPG, MOBA или карточные игры, они занимают важное место в развлекательной жизни. Согласно данным, в 2022 году мировой рынок игр составил 249,55 миллиарда долларов, ожидается, что в 2023 году он превысит 280 миллиардов долларов, а к 2030 году превысит 600 миллиардов долларов. Для сравнения, в 2022 году мировой рынок кино и развлечений составил 94,4 миллиарда долларов. Это подчеркивает важное место игр в экономическом развитии, а их коммерческая глубина и разнообразие типов имеют много аспектов, которые стоит исследовать.
Количество игроков в играх по всему миру превысило 2,5 миллиарда, приближаясь к 3 миллиардам. Игры могут привлечь такое количество людей, в первую очередь, потому что удовлетворяют различные потребности человеческой природы:
Убежать от реальности, перезапустить жизнь: игра предоставляет место для бегства от повседневного стресса, позволяя людям иметь вторую жизнь в виртуальном мире.
Безоблачное взаимодействие: многопользовательские онлайн-игры предоставляют дружелюбную социальную платформу для людей с социальной тревожностью.
Награды за своевременную обратную связь: игра предлагает богатую систему наград, после усилий можно быстро получить новые навыки, разблокировать новые уровни и т.д.
Низкозатратное свободное исследование: игра предлагает богатый виртуальный мир для исследования игроками, удовлетворяя человеческую жажду приключений.
Стремление к достижениям и самореализации: удовлетворение желания добиться успеха и признания через выполнение задач и целей.
Игры могут искусно удовлетворять различные потребности и предпочтения пользователей, демонстрируя отличные результаты в охвате широкой аудитории и предоставлении Глубина погружающего опыта.
2、Проблемы традиционной игровой индустрии
Однако традиционные игры сталкиваются с двумя основными проблемами:
Выпуск игр ограничен лицензией
Игровой лицензия — это специальная лицензия, которую необходимо получить для выпуска игр в некоторых странах или регионах, с целью регулирования содержания игр. Например, в Китае действует строгая система лицензирования игр, и игры должны получить лицензию, чтобы выйти на рынок. В период с июля 2021 года по апрель 2022 года, когда процесс одобрения лицензий был приостановлен, многие небольшие и средние игровые компании столкнулись с банкротством.
Высокие пред发行ные затраты, легко приводящие к потерям.
В модели разработки игр Web2 на стадии разработки необходимо нести предварительные затраты на человеческие ресурсы и инфраструктуру, во время ожидания получения лицензии есть затраты на неиспользуемое время, только после выпуска можно получить доход. Большие затраты происходят на предварительном этапе, и если на этапе разработки, получения лицензии или привлечения пользователей возникают проблемы, предварительные вложения становятся потерянными затратами. Долгий цикл разработки и выпуска делает цикл получения прибыли долгим, а риск получения ожидаемой прибыли довольно высоким.
3、Попытка прорыва в Web2.5 играх
Столкнувшись с этими двумя большими проблемами, игры Web2.5 первыми нашли выход:
Ориентирован на пользователей по всему миру, обходя ограничения внутреннего номера версии.
Путем выпуска NFT и токенов в стадии тестирования и запуска игры можно получать доход, снижая финансовые барьеры.
В играх Web2.5 появились такие популярные проекты, как Axie и Stepn, но с разрушением экономической модели их дальнейшая популярность становится затруднительной. Разработчики начинают исследовать новые направления: некоторые переходят на AAA-игры, а другие начинают исследовать возможности полного блокчейн-гейминга.
Три. Анализ текущего состояния индустрии игр на блокчейне
В настоящее время игры на полной цепи находятся на ранней стадии, игровые проекты и соответствующая инфраструктура находятся в процессе развития. Отраслевой ландшафт в области игр на полной цепи можно условно разделить на четыре основных категории: проекты игр на полной цепи, движки игр на полной цепи, цепи игр на полной цепи и платформы распределения игр на полной цепи.
1、Игровой проект на всей цепочке
В настоящее время все проекты в области блокчейн-игр находятся на очень ранней стадии. Есть известный на раннем этапе Dark Forest, а также недавние Loot Survivor, Sky Strife, Imminent Solace, Loot Rayale и другие. Большинство доступных для игры проектов все еще находятся на стадии тестирования, и количество блокчейн-игр, доступных на рынке, не превышает двухзначного числа. В целом игры в основном сосредоточены на стратегии (SLG), также есть несколько проектов, которые пытаются реализовать направление симуляции управления.
Ниже представлены несколько代表ативных игр на полном блокчейне:
Темный лес
Dark Forest является образцом игр на блокчейне, это децентрализованная стратегическая игра, созданная с использованием zkSNARKs на Ethereum. Разработана выпускником Массачусетского технологического института Брайаном Гу( под псевдонимом Gubsheep), частично вдохновлена научно-фантастическим романом Лю Цысиня «Темный лес».
В качестве стратегии по завоеванию космоса, игроки начинают исследовать вселенную с своей планеты, открывая и захватывая другие планеты и ресурсы для развития своей империи.
Основные моменты Dark Forest:
Логика игры, данные и состояние полностью находятся в блокчейне, централизованные субъекты не могут контролировать результаты действий отдельно.
Свободная открытая высоко комбинированная игровая экосистема: открытая игровая модель на всей цепи предоставляет неограниченную совместимость, способствуя процветающей экосистеме вторичного творчества ( плагин )
Использование технологии zk-SNARKS для скрытия информации, обеспечивая играбельность стратегической игры
Dark Forest переопределяет возможности Web3 игр, считаясь идеальным примером пересечения игр и шифрования, с историческим количеством игроков более 10000+. Это не просто игра, это своего рода духовой тотем для игр на полном блокчейне, демонстрирующий свободу и открытые комбинации игрового процесса, а также возможности процветающего экосистемы вторичного творчества.
Лут Выживший
Loot Survivor — это игра, разработанная командой BibliothecaDAO, и является важной частью экосистемы Loot. Loot — это проект NFT, выпущенный Dom Hofmann в августе 2021 года, который представлен в виде текста с белыми буквами на черном фоне; права на интерпретацию очень открыты, что привлекло большое количество участников экосистемы и производных проектов.
Loot Survivor — это текстовая игра в жанре подземелий/Roguelike, впервые представленная на Всемирном игровом саммите в мае 2023 года. Игровой процесс прост: игроки сражаются с монстрами через текстовые взаимодействия до смерти, а также имеется таблица лидеров, которая побуждает игроков бросать вызов самим себе.
В целом, объем игры и ее играбельность небольшие, больше всего в создании игры унаследована экосистема Loot, что добавляет игровую нарративность в экосистему Loot.
Неизбежный Утешение
Imminent Solace - это недавно выпущенная игра в жанре королевской битвы с элементами сокровищ, основанная на ZK тумане войны, разработанная на движке MUD. Разработанная PTA DAO, она сочетает в себе PVP-рейдерство, самостоятельное исследование мира и PoW добычу ресурсов, геймплей похож на Темный лес, но управление более простое и опыт лучше.
Конечной целью проекта является создание игры-симулятора войны, аналогичной EVE, где игроки будут нести реальные потери ресурсов и активов, сталкиваясь со стратегическими вызовами. Imminent Solace является одной из наиболее играбельных игр в недавних полных цепочках, взаимодействие и опыт игры относительно хорошие.
Кроме того, такие игры, как Sky Strife, OPCraft, Word3, Framed, Loot Royale, Genki Cats и другие, исследуют полную цепь игр, большинство из которых все еще находятся на стадии тестирования.
В настоящее время все цепочные игры в основном являются веб-играми, почти нет игр для ПК и мобильных устройств. Это связано с тем, что цепочные игры не требуют клиентской части, веб-разработка происходит быстрее и дешевле, что делает её оптимальным выбором для разработчиков. Цепочные игры все еще находятся на стадии проверки концепции, и ключевым моментом является то, как быстро создать играбельную версию MVP для проверки ценности игры.
2、Полная цепочка игрового движка
Основная цель игрового движка полного цикла заключается в предоставлении разработчикам универсального кода, упрощая процесс разработки игр. В отличие от традиционных игровых движков, игровой движок полного цикла больше акцентирует внимание на синхронизации состояния контрактов и клиента, постоянном обновлении контента, а также на взаимной совместимости с другими контрактами.
В настоящее время основными игровыми движками полного цикла являются MUD, Dojo, Argus, Curio, Paima и др., среди которых MUD и Dojo являются двумя самыми популярными, формируя дуополистическую ситуацию между экосистемой EVM и экосистемой Starknet.
ГРЯЗИ
MUD — это первый полностью цепочечный игровой движок, выпущенный Lattice в ноябре 2022 года. Будучи одним из первых полностью цепочечных игровых движков, на данный момент MUD имеет самую большую экосистему разработчиков. Помимо раннего Dark Forest, также были созданы OPCraft, Sky Strife, Word3 и самые
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
17 Лайков
Награда
17
7
Поделиться
комментарий
0/400
EyeOfTheTokenStorm
· 07-19 23:05
С учетом популярности Sky Strife есть признаки того, что маркeтмейкер поднялся на борт. Все, пожалуйста, посмотрите данные по тестированию самостоятельно, не гнаться за ценой.
Полный анализ глубины игр на блокчейне: от определения до текущего состояния развития. Революция или пузырь еще неясно.
Полное исследование глубины игр на блокчейне: является ли это пузырем или революцией, сосредоточенной на шифровании?
Один. Введение: Что такое полная цепочка игр?
В последнее время карта Pass игры Sky Strife на тестовой сети вызвала ажиотаж в 21000 ETH, привлекла внимание многих игроков, не связанных с полными цепочками. С момента выхода игры "Пинг-понг" в 1972 году игровая индустрия不断 развивалась, от классических 8-битных игр до современных сложных сетевых игр, игры уже давно вышли за рамки простого развлечения.
С развитием технологий блокчейн и шифрования, игровая индустрия переживает беспрецедентные изменения. От Axie Infinity, который тесно связывает игры с шифровальной экономикой, до Stepn, сосредоточенного на социальных инновациях, блокчейн-игры возлагают надежды на массовое применение криптовалюты. Люди начинают исследовать новые способы сочетания игр и блокчейна: помимо активации активов, возможно ли перенести на блокчейн больше элементов? Так возникли полные цепочные игры.
Чем отличаются игры на блокчейне от традиционных игр?
В традиционных играх вся игровая логика, хранение данных, цифровые активы и состояние игры хранятся в централизованных игровых компаниях. Появившиеся позже игры с активами на блокчейне (, известные как игры Web2.5 ), переносят активы на блокчейн, позволяя игрокам владеть активами и повышая их ликвидность. Однако когда игра закрывается, игровые активы все равно теряют свою ликвидную стоимость.
Обсуждаемая игра полного цикла будет полностью интегрировать все игровые взаимодействия и состояния в блокчейн, включая игровую логику, хранение данных, цифровые активы и состояние игры, все будет обрабатываться с помощью блокчейна, что позволит реализовать настоящую децентрализованную игру.
Основные характеристики игр на блокчейне:
Истинность источников данных обеспечивается блокчейном. Блокчейн не только является вспомогательным хранилищем данных, но и реальным источником всех ключевых данных.
Логика игры и правила реализуются через смарт-контракты. Различные операции в игре могут выполняться в цепочке, что обеспечивает прослеживаемость и безопасность логики.
Разработка игр следует принципам открытой экосистемы. Игровые контракты и клиенты используют открытый исходный код, предоставляя пространство для творчества третьим лицам.
Игра не зависит от клиента. Даже если клиент основных разработчиков исчезнет, игра все равно может продолжаться, достигая настоящей децентрализации.
Два. Почему человечество нуждается в игре на всей цепочке?
1、Состояние традиционной игровой индустрии
Игровая индустрия на протяжении нашего взросления породила множество выдающихся произведений, будь то FPS, RPG, MOBA или карточные игры, они занимают важное место в развлекательной жизни. Согласно данным, в 2022 году мировой рынок игр составил 249,55 миллиарда долларов, ожидается, что в 2023 году он превысит 280 миллиардов долларов, а к 2030 году превысит 600 миллиардов долларов. Для сравнения, в 2022 году мировой рынок кино и развлечений составил 94,4 миллиарда долларов. Это подчеркивает важное место игр в экономическом развитии, а их коммерческая глубина и разнообразие типов имеют много аспектов, которые стоит исследовать.
Количество игроков в играх по всему миру превысило 2,5 миллиарда, приближаясь к 3 миллиардам. Игры могут привлечь такое количество людей, в первую очередь, потому что удовлетворяют различные потребности человеческой природы:
Убежать от реальности, перезапустить жизнь: игра предоставляет место для бегства от повседневного стресса, позволяя людям иметь вторую жизнь в виртуальном мире.
Безоблачное взаимодействие: многопользовательские онлайн-игры предоставляют дружелюбную социальную платформу для людей с социальной тревожностью.
Награды за своевременную обратную связь: игра предлагает богатую систему наград, после усилий можно быстро получить новые навыки, разблокировать новые уровни и т.д.
Низкозатратное свободное исследование: игра предлагает богатый виртуальный мир для исследования игроками, удовлетворяя человеческую жажду приключений.
Стремление к достижениям и самореализации: удовлетворение желания добиться успеха и признания через выполнение задач и целей.
Игры могут искусно удовлетворять различные потребности и предпочтения пользователей, демонстрируя отличные результаты в охвате широкой аудитории и предоставлении Глубина погружающего опыта.
2、Проблемы традиционной игровой индустрии
Однако традиционные игры сталкиваются с двумя основными проблемами:
Игровой лицензия — это специальная лицензия, которую необходимо получить для выпуска игр в некоторых странах или регионах, с целью регулирования содержания игр. Например, в Китае действует строгая система лицензирования игр, и игры должны получить лицензию, чтобы выйти на рынок. В период с июля 2021 года по апрель 2022 года, когда процесс одобрения лицензий был приостановлен, многие небольшие и средние игровые компании столкнулись с банкротством.
В модели разработки игр Web2 на стадии разработки необходимо нести предварительные затраты на человеческие ресурсы и инфраструктуру, во время ожидания получения лицензии есть затраты на неиспользуемое время, только после выпуска можно получить доход. Большие затраты происходят на предварительном этапе, и если на этапе разработки, получения лицензии или привлечения пользователей возникают проблемы, предварительные вложения становятся потерянными затратами. Долгий цикл разработки и выпуска делает цикл получения прибыли долгим, а риск получения ожидаемой прибыли довольно высоким.
3、Попытка прорыва в Web2.5 играх
Столкнувшись с этими двумя большими проблемами, игры Web2.5 первыми нашли выход:
Ориентирован на пользователей по всему миру, обходя ограничения внутреннего номера версии.
Путем выпуска NFT и токенов в стадии тестирования и запуска игры можно получать доход, снижая финансовые барьеры.
В играх Web2.5 появились такие популярные проекты, как Axie и Stepn, но с разрушением экономической модели их дальнейшая популярность становится затруднительной. Разработчики начинают исследовать новые направления: некоторые переходят на AAA-игры, а другие начинают исследовать возможности полного блокчейн-гейминга.
Три. Анализ текущего состояния индустрии игр на блокчейне
В настоящее время игры на полной цепи находятся на ранней стадии, игровые проекты и соответствующая инфраструктура находятся в процессе развития. Отраслевой ландшафт в области игр на полной цепи можно условно разделить на четыре основных категории: проекты игр на полной цепи, движки игр на полной цепи, цепи игр на полной цепи и платформы распределения игр на полной цепи.
1、Игровой проект на всей цепочке
В настоящее время все проекты в области блокчейн-игр находятся на очень ранней стадии. Есть известный на раннем этапе Dark Forest, а также недавние Loot Survivor, Sky Strife, Imminent Solace, Loot Rayale и другие. Большинство доступных для игры проектов все еще находятся на стадии тестирования, и количество блокчейн-игр, доступных на рынке, не превышает двухзначного числа. В целом игры в основном сосредоточены на стратегии (SLG), также есть несколько проектов, которые пытаются реализовать направление симуляции управления.
Ниже представлены несколько代表ативных игр на полном блокчейне:
Dark Forest является образцом игр на блокчейне, это децентрализованная стратегическая игра, созданная с использованием zkSNARKs на Ethereum. Разработана выпускником Массачусетского технологического института Брайаном Гу( под псевдонимом Gubsheep), частично вдохновлена научно-фантастическим романом Лю Цысиня «Темный лес».
В качестве стратегии по завоеванию космоса, игроки начинают исследовать вселенную с своей планеты, открывая и захватывая другие планеты и ресурсы для развития своей империи.
Основные моменты Dark Forest:
Dark Forest переопределяет возможности Web3 игр, считаясь идеальным примером пересечения игр и шифрования, с историческим количеством игроков более 10000+. Это не просто игра, это своего рода духовой тотем для игр на полном блокчейне, демонстрирующий свободу и открытые комбинации игрового процесса, а также возможности процветающего экосистемы вторичного творчества.
Loot Survivor — это игра, разработанная командой BibliothecaDAO, и является важной частью экосистемы Loot. Loot — это проект NFT, выпущенный Dom Hofmann в августе 2021 года, который представлен в виде текста с белыми буквами на черном фоне; права на интерпретацию очень открыты, что привлекло большое количество участников экосистемы и производных проектов.
Loot Survivor — это текстовая игра в жанре подземелий/Roguelike, впервые представленная на Всемирном игровом саммите в мае 2023 года. Игровой процесс прост: игроки сражаются с монстрами через текстовые взаимодействия до смерти, а также имеется таблица лидеров, которая побуждает игроков бросать вызов самим себе.
В целом, объем игры и ее играбельность небольшие, больше всего в создании игры унаследована экосистема Loot, что добавляет игровую нарративность в экосистему Loot.
Imminent Solace - это недавно выпущенная игра в жанре королевской битвы с элементами сокровищ, основанная на ZK тумане войны, разработанная на движке MUD. Разработанная PTA DAO, она сочетает в себе PVP-рейдерство, самостоятельное исследование мира и PoW добычу ресурсов, геймплей похож на Темный лес, но управление более простое и опыт лучше.
Конечной целью проекта является создание игры-симулятора войны, аналогичной EVE, где игроки будут нести реальные потери ресурсов и активов, сталкиваясь со стратегическими вызовами. Imminent Solace является одной из наиболее играбельных игр в недавних полных цепочках, взаимодействие и опыт игры относительно хорошие.
Кроме того, такие игры, как Sky Strife, OPCraft, Word3, Framed, Loot Royale, Genki Cats и другие, исследуют полную цепь игр, большинство из которых все еще находятся на стадии тестирования.
В настоящее время все цепочные игры в основном являются веб-играми, почти нет игр для ПК и мобильных устройств. Это связано с тем, что цепочные игры не требуют клиентской части, веб-разработка происходит быстрее и дешевле, что делает её оптимальным выбором для разработчиков. Цепочные игры все еще находятся на стадии проверки концепции, и ключевым моментом является то, как быстро создать играбельную версию MVP для проверки ценности игры.
2、Полная цепочка игрового движка
Основная цель игрового движка полного цикла заключается в предоставлении разработчикам универсального кода, упрощая процесс разработки игр. В отличие от традиционных игровых движков, игровой движок полного цикла больше акцентирует внимание на синхронизации состояния контрактов и клиента, постоянном обновлении контента, а также на взаимной совместимости с другими контрактами.
В настоящее время основными игровыми движками полного цикла являются MUD, Dojo, Argus, Curio, Paima и др., среди которых MUD и Dojo являются двумя самыми популярными, формируя дуополистическую ситуацию между экосистемой EVM и экосистемой Starknet.
MUD — это первый полностью цепочечный игровой движок, выпущенный Lattice в ноябре 2022 года. Будучи одним из первых полностью цепочечных игровых движков, на данный момент MUD имеет самую большую экосистему разработчиков. Помимо раннего Dark Forest, также были созданы OPCraft, Sky Strife, Word3 и самые